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Entstehungsgeschichte von Ganareth |
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Es scheint so, als würden sich immer mehr Leute darüber wundern wie es dazu kam, dass diese neue Welt in den Weiten der Galaxien aufgetaucht ist.
Einige zweifeln sogar an ihrer Realität... Für all diejenigen die ihren Augen nicht trauen wollen, präsentieren wir hier einen sensationellen Artikel von einem unserer großartigsten Gelehrten. Dieser Text erklärt was verborgen wurde, auch wenn einige Sekten darüber sicher nicht sehr erfreut sein werden.
Bestaunt die Entstehungsgeschichte von Lystullborne, die das Forschungsgebiet völlig umkrempeln wird. Wir danken ihm, dass er unser bescheidenes Blatt als Sprachrohr nutzt, um seine Theorie der Weltöffentlichkeit zu präsentieren.
Geschichte der Entstehung aller Lebewesen auf Ganareth,
oder Wie Verschiedene Dinge Anfingen Zu Existieren.
(von Lystullbone, Hochelf, Lektor an der Universität von Al Drifa, Abteilung für Geheimnisse der Welt)
Einige sagen das Gothar alles wie es heute ist erschaffen hat und das die Überreste, die wir heute tief im Boden und in den Wüsten finden, von legendären Riesen und bizarren Wesen stammen die zu Alt sind, als das sie in den, wenn auch sehr genauen, Aufzeichnungen der Elfen erwähnt würden.
Diese Sichtweise würde aus dem Großen Gott eine Art Verwalter machen, der seine Zeit damit verbracht hätte über jedes Lebewesen zu wachen, vom winzigsten Insekt bis zum größtem Monster. Um ehrlich zu sein, was sollten wir von einem Gott halten, der seine Heilige Zeit damit verbringt, jede einzelne Wildkatze mit scharfen Zähnen auszustatten, dann dessen Beute mit Beinen zu versehen, dann weiter dies, dann das, ohne Ende, ständig einzelne Elemente verändernd, da zu effiziente Beine dazu führen würden das die Wildkatze ihre Beute nicht mehr fangen kann und sterben müsste. Und wenn die Zähne der Wildkatze zu scharf sind, gibt es wieder Probleme beim Säugen und die Spezies würde aussterben...
Willst du wissen woher die Samen kommen ? Klicke
hier…)
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Neues aus der Beta |
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Über 30 neue Sprüche, zusammen mit neuen Rassen und Soundeffekten, sind im neuen Beta Test von Dark and Light enthalten, welches einen Release im April 2005 anstrebt. Die neue Palette an Sprüchen, zusammen mit ihren beeindruckenden visuellen Effekten, kann nun im Kampf genutzt werden, natürlich vorrausgesetzt, dass die Spieler ein paar Fähigkeitspunkte investiert haben.
Die neuen Kategorieren der Kampfsprüche beinhalten den Snake Attack (Glue, Mamba Attack und Python Power) und Waffenmeisterschaft
(für Schwerter, Armbrust und Kritische Treffer, unter anderem). Die Heilungsachse beinhaltet dazu noch grundlegende Heilfertigkeiten
(wie z.B. Selbstheilung, Schnellheilung und Instantheilung), Göttergeschenkfertigkeiten
(God Armor Shield Expansion und God Abilities Expansion und andere) und für Wachen die Beschwörungsfertigkeiten (Sprüche für Wölfe, Bären und das Heilen von Pets).
Weitere enthaltene Sprüche die zu jeder Zeit gesprochen werden können sind auch enthalten: Energy Power, Molekülkontrolle und Spirits Appeal Skills.
"Wir haben diese neuen Sprüche unter zwei Aspekten entwickelt, zum einen um möglichst mächtig zu sein und zum anderen um viel Spaß zu machen und möglichst beeindruckend zu sein," sagt Frederic Caille, CEO des Publishers Farlan Entertainment.
"Wir glauben das unsere Beta Tester diese neuen Sprüche und deren animation auf dem Bildschirm mögen werden."
Die Beta Tester können weiterhin Menschen spielen, aber jetzt eben zusätzlich auch noch neue Level 5 Elfen Charaktere
(Dunkel-, Wald-, Hoch- und Halbelfen) mit anfänglichen 10 Punkten zur Verteilung auf drei die drei Achsen - Kämpfer, Heiler und Magier. Darüberhinaus enthält die neue Dark and Light Beta sowohl neue Sounds und Musik als auch eine neue Kameraeinstellung um das Gefühl der Realität noch zu erhöhen.
Die momentane geschlossen Beta soll planmäßig bis früh in das Jahr 2005 laufen.
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| Der Kultus des Bären – Verehrung von Ursus |
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Die Urpsrünge dieses Kultus sind wohl im Schleier der Zeit verloren gegangen, als die Einwohner von Ganareth noch in Höhlen lebten. Anfangs war der Kultus noch eher Ausdruck eines Schuldgefühls als eine traditionelle Verehrung. Tatsächlich war es so, daß man in diesen rauen Zeiten Tiere jagen mußte, normalerweise Bären, oder sie einfach aus ihren Höhlen verjagte um ein Zuhause zu finden. Bald glaubten unsere Vorfahren, sie müssten für diese Taten bezahlen um die Götter zu stillen. Sie fesselten eine Jungfrau an einen robusten Holzpfahl und rieben ihren Körper mit Honig ein um sie dann den hungrigen Bären zu überlassen.
Nach und nach entwickelte sich daraus eine Zeremonie für diese Aufopferung, und mit der Zeit wurde es zu einer wahren Liturgie. Die Leute bauten Dörfer und wohnten nicht mehr in Höhlen, doch die Zeremonie blieb erhalten. Als Bären seltener und seltener wurden benutzte man statt ihrer einen Dolch. Die Zeremonie verlor ihren eigentlichen Zweck und war demnach sehr grausam. Mit dem goldenen Zeitalter wurde der Kultus illegal und langsam verschwand der Kultus aus den Köpfen der Leute.
Nach wie vor wissen wir nichts über die Göttlichkeit "Ursus" welche im Titel erwähnt wird.
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| In der Zwischenzeit, irgendwo auf Ganareth... |
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Ein Beta Event von Alchemic Dreams GM's
Der Herzog Enoch schätzte mit seinem inneren Auge nochmals die wenigen Männer ab, die seinem dringenden Ruf gefolgt waren, während er hochkonzentriert seinen Schnurrbart glättete. Dann malte er einen imaginären Kreis auf die vor ihm liegende Karte und begann zu sprechen.
"Wir glauben, dass der Verräter sich im Moment in den Wäldern zwischen Lakzano und Jaké Klaskay versteckt. Kriegsschiffe der Light haben während wir sprechen die Meerenge passiert und segeln sehr wahrscheinlich gerade in diesem Augenblick durch den L'Endlichtrund, um an einem uns unbekannten Bach vor Anker zu gehen. Wir haben nur sechs oder sieben Stunden um diese Ratte zu schnappen bevor sie etwas schlimmes anrichten kann. Um den Ort zu erreichen werdet ihr die Ländereien von Baron Lockhalm meiden müssen. Ihr werdet euch sicher erinnern das wir kein gutes Verhältniss zu ihm haben und ich will unter gar keinen Umständen das er euer Vorhaben verzögert oder stört oder noch schlimmer: Euch Fragen über eure Mission stellt. Aus diesem Grunde bitte ich euch das Gebiet von L'Grung und Tar'Rind im Osten zu umgehen und um jeden Preis den Wald von Calenlad zu meiden. Ich weiß natürlich, dass euer Weg hierdurch sehr viel länger wird, aber er führt euch durch freundliches Land welches es euch ermöglichen wird schneller zu reisen. Meine Drachen werden euch bis nach Longview bringen, dort tauscht ihr sie gegen Ranchos ein. Dann folgt ihr dem Valé Kopin bis nach Lakzano, aber haltet euch fern von Menschen und deren Versammlungsorten, bleibt so verdeckt wie ihr nur könnt." Dann, seine Karte zusammenfaltend und in Richtung eines Mannes deutend, der während der Rede still dabeigestanden war, fügte er hinzu:
"Der treue Honorius wird euer Führer sein, ihr könnt euch voll und ganz auf ihn verlassen! Aber jetzt müsst ihr gehen, die Zeit ist knapp". Die kleine Gruppe von Abenteurern verließen das eilig aufgebaute Zelt und gingen hinüber zum Verschlag in dem die Drachen gehalten wurden. Niemand dachte daran den Herzog danach zu fragen, wer dieser Verräter war und welche Art von wertvollen Dokumenten er gestohlen hatte, aber sie würden genug Zeit haben Honorius auf ihrem Weg zu fragen. Die Sonne sank bereits hintern den Horizont, die Dämmerung nahte und als sie über La Forée hinwegflogen sahen sie über L'Threz die ersten Sterne funkeln.
[...]
Mehr dazu. |
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© 2004 by DnL. Dark and Light™ ist ein von Farlan Entertainment zum Copyright angemeldetes Warenzeichen, Spiel entwickelt von NP Cube.
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