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La Genèse vivante de Ganareth |
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Il paraît que certains se
posent des questions sur ce monde nouveau, apparu au
milieu des galaxies. On raconte même qu’il y aurait
des doutes sur sa réalité… Pour ceux qui ne
croiraient pas ce que disent leurs yeux, voici la
caution de la science : un article retentissant d’un
de nos plus grands universitaires. Il dit ce qui
était caché, même si cela peut déplaire àquelques
sectaires, ici ou là. Honneur donc à la Genèse de
Lystullbone, qui renouvelle le genre. Nous le
remercions d’avoir choisi notre humble organe pour
la révéler au Monde…
La Genèse vivante de Ganareth,
ou comment les Êtres Divers et Variés sont venus au
Monde.
(Par Lystullbone, Haut Elfe, professeur de
Secrets de la Terre, Université d’Al-Drifa)
D’aucuns affirment que tout fut créé par Gothar, tel
que c’est aujourd’hui, et que les os que nous
retrouvons parfois dans les sols profonds et les
déserts sont ceux des Géants de la légende et
d’autres êtres bizarres dont même la mémoire des
Elfes, qui est pourtant vaste, a oublié le souvenir.
Ce serait faire du Grand Dieu une sorte de
comptable, qui aurait passé son temps à surveiller
chaque être vivant, de l’infime bestiole au monstre
géant. Franchement, entre nous, à quoi servirait
d’être un Dieu, s’il fallait passer ses Saintes
Journées à créer les dents pointues de tel fauve,
puis les pattes agiles de telle proie potentielle du
fauve, puis ceci et cela, sans cesse, et avec des
retouches perpétuelles, car si les pattes de la
proie sont trop agiles, le fauve ne peut plus les
attraper et meurt de faim, si les dents du fauve
sont trop pointues, cela le handicape grandement
dans sa vie amoureuse, donc dans ses capacités à
perpétuer l’espèce, etc...
(Vous voulez savoir d’où sont venues les Graines et le reste ? Cliquez
ici…)
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Des nouvelles du bêtatest |
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Plus de 30 nouveaux sorts, ainsi que de nouvelles
races et effets sonores sont au programme de la
nouvelle phase bêta de Dark and Light.
Le nouvel assortiment de sorts, dotés de leurs
impressionnants effets visuels, est désormais
utilisable en combat, à condition évidemment que
les personnages aient investi des points dans
les compétences requises. Parmi les nouveaux
sorts, on trouve ceux de type Snake Attack
(Glue, Mamba Attack et Python Power), et les
sorts d'expertise d'armes (pour épées,
arbalètes et coups critiques, entre autres).
Les sorts de soins comportent de nouveaux sorts
fondamentaux (comme la guérison personnelle,
rapide et instantanée), des compétences
divines (armures divines, capacités divines,
entre autres), et des compétences
d'invocation de gardiens (pour les loups,
ours et le soin des familiers).
De nouveaux sorts utilisables à n'importe quel
moment ont été inclus pour les disciplines de
l'énergie, du contrôle des molécules et de
l'appel des esprits. "Nous avons créé ces
sorts en ayant à l'esprit deux objectifs : un
maximum de puissance, et un maximum de fun et de
spectacle", déclare Frédéric Caille, PDG de
Farlan Entertainment. "Nous espérons que nous
bêta testeurs apprécieront ces sorts, et qu'ils
aimeront ce qu'ils verront à l'écran lorsqu'ils
les lanceront."
Les bêta testeurs peuvent continuer à jouer des
personnages humains, mais peuvent également
accéder à de nouveaux personnages elfes (elfes
noirs, des bois, hauts elfes et demi elfes),
avec 10 points de compétences à distribuer selon
trois axes (combattant, guérisseur et lanceur de
sorts). De plus, la nouvelle bêta Dark and Light
comporte de nouveaux sons et de nouvelles
musiques, ainsi qu'une nouvelle lentille focale
pour améliorer l'immersion du joueur. La phase
bêta actuelle est prévue pour se poursuivre
jusqu'au tout début 2005.
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Le culte de l'ours - Vénération d'Ursus |
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Ce culte semble remonter à la nuit des temps, à
l'époque où les habitants de Ganareth vivaient
dans des cavernes. Le culte fut à son
commencement le fruit d'un sentiment de
culpabilité plus qu'une vénération quelconque.
En effet, à cette époque farouche il fallait
chasser les animaux des cavernes pour se les
approprier, et habituellement, c'est les ours
que l'on expulsait. Bien vite, nos ancêtres
imaginèrent qu'il fallait donner une
compensation aux bêtes, pour que les dieux ne
s'irritent pas. Une vierge était donc attachée à
un solide poteau, souvent recouverte de miel et
offerte aux appétits de nos ursidés toujours
affamés.
Petit à petit, une cérémonie dédiée se fit
autour de cette offrande, qui tourna au fil du
temps en une véritable liturgie. Puis les hommes
quittèrent les cavernes, mais la cérémonie
persista. Comme les ours se faisaient plus
rares, on remplaça leurs griffes par le poignard
du sacrificateur. Le cérémonial avait perdu sa
signification originelle, mais pas sa
sauvagerie. C'est sans doute pour cela qu'il
devint proscrit au début de l'age d'or pour se
perdre finalement dans le gouffre de l'oubli.
Par contre, bien que ce nom apparaisse dans le
titre, nous ne savons rien au sujet de cet "Ursus".
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Et pendant ce temps, quelque part sur Ganareth... |
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Evénement organisé dans la bêta par les GM d’Alchemic
Dream
Le Duc Enoch passa mentalement en revue les
maigres effectifs qui avaient répondu à son appel
pressant, tout en lissant l'une de ses moustaches,
signe de grande concentration, puis traçant un
cercle imaginaire sur la carte qui était déployée,
il commença à parler. « Nous pensons que le
traître se cache actuellement dans le bois qui se
trouve entre Lakzano et Jaké Klaskay. À l'heure où
nous parlons, des navires de guerre Lights ont
franchi le détroit et foncent probablement déjà dans
l'Endlichtrund pour y débarquer dans une crique
quelconque. Nous avons donc 5 ou 6 heures devant
nous pour intercepter ce rat avant qu'il ne commette
l'irréparable. Pour vous rendre sur les lieux, vous
devrez éviter les terres du Baron Lockhlam, vous
savez que nous sommes plutôt en froid et je ne
voudrais pas qu'il perturbe ou retarde votre mission
et encore moins qu'il vous questionne sur son motif.
Vous devrez donc contourner la zone de L'grung,
Tar'Rind par l'est et fuir la forêt de Calenlad
comme la peste. L'itinéraire que je vous propose
fait un détour conséquent, mais passe par des terres
amies et vous pourrez ainsi progresser vélocement.
Mes dragons vous transporteront jusqu'à Longview, où
vous les troquerez pour des Ranchos, vous devrez
alors suivre Valé Kopin jusqu'à Lakzano, en vous
méfiant de tout et de tous et en restant aussi
discrets que possible ». Refermant la carte, et
désignant un homme qui était resté en retrait, il
ajouta « Mon fidèle Honorius vous servira de
guide, fiez-vous à lui ! Il faut maintenant vous
mettre en route, le temps nous est compté ». La
petite troupe d'aventuriers reflua vers l'extérieur
de la tente qui avait été dressée en toute hâte et
gagna l'enclos aux dragons. Personne n'avait pensé
demander au Duc, qui pouvait être ce fameux traître
et de quelle nature étaient ces précieux documents,
mais il serait toujours temps d'en parler à Honorius
au cours du trajet. Déjà les ombres s'allongeaient,
le crépuscule était proche et alors qu'ils
survolaient La Forée, ils virent les premières
étoiles apparaître au dessus de L'Threz. [...]
Lire
la suite. |
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© 2004 by DnL.. Dark and Light™ is a trademark copyrighted by Farlan Entertainment, game developed by NP Cube.
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